
(SeaPRwire) – Dorian宣布推出新的互動影片功能,使遊戲開發者能夠按照自己的方式建立、營利並取得成功
SAN FRANCISCO, Feb. 26, 2025 — Dorian,這個成長最快的遊戲平台,主要服務女性遊戲創作者和粉絲,正在徹底改變開發者和故事講述者構建互動遊戲的方式。憑藉超過 9,000 名已發布的創作者和 11,000 款已發布的遊戲,Dorian 已成為遊戲產業專業人士、獨立工作室和創作者的首選平台,他們希望將自己的想法轉化為成功的免費遊戲——而無需傳統工作室或外部資金。
Dorian 的新互動影片功能讓創作者可以無縫地將影片新增到他們的遊戲中——無需編碼——擴展了創作可能性,並在行動裝置上成長最快的兩個遊戲和娛樂類別中釋放了主要機會:約會模擬遊戲和迷你劇。 根據 AppMagic 的數據,視覺小說(由約會模擬遊戲推動)是 2024 年成長最快的類型之一,暢銷遊戲來自亞洲,而西方市場預計將效仿。 同時,Forbes 報導迷你劇同比增長 35%,在中國達到$7B 美元,而中國以外的全球收入達到$2B 美元並且還在攀升。 與僅開始嘗試互動性的迷你劇應用程式不同,Dorian 提供完整的無程式碼基礎架構,讓創作者可以在數小時內構建迷你互動劇並從中獲利。
Dorian 正在透過消除對龐大預算和技術專業知識的需求來普及遊戲開發。 該平台提供了一個無程式碼引擎、文本到遊戲導入器,以及一個《Baldur’s Gate 3》風格的關係系統,使故事講述者能夠在幾天而不是幾年的時間內將他們的願景轉化為電影遊戲。 基於雲端的協作工具簡化了遠端即時團隊合作,而深入的分析工具有助於創作者優化玩家參與度和獲利能力。
Dorian 的創始人 Julia Palatovska 表示:「在 Dorian,我們對普及遊戲創作和發行進行了重大投資,使獨立開發者和單人創作者能夠為他們最了解的粉絲群體建立具有文化共鳴的遊戲——而沒有風險資本或發行商資助的障礙。 「我們致力於提供強大的工具和成長機會,使創作者和開發者能夠加速他們的業務,並使遊戲開發真正地讓世界各地的人才都能夠接觸到。」
Dorian 上的成功案例突顯了其影響力。 Slashfic,一款幾乎沒有前期預算就推出的恐怖遊戲,在五個月內的使用者支出達到了$1.2M 美元,產生了熱情的粉絲群。 資深開發人員也正在擁抱 Dorian。 Telltale Games 的前敘事總監Ryan Kaufman 現在正在 Dorian 上開發他的第一款遊戲。
Kaufman 說:「Dorian 為遊戲產業的專業人士,尤其是敘事設計師和藝術家,提供了按照自己的方式建立遊戲的機會。 「我能夠將我的創意帶給一個充滿熱情的社群,而無需資助大規模的製作,這給了我一個前所未有的機會來進行實驗並押注自己。」
展望 2025 年,Dorian 的定位將是 AA 級遊戲的樞紐,使開發人員能夠構建由 LiveOps 和動態獲利能力驅動的更深入、更具互動性的體驗。 Dorian 擁有 90% 的女性和 80% 的 Z 世代/千禧世代受眾,可立即接觸到一個渴望新故事講述體驗的積極社群。
Dorian 將於3 月 18 日下午2 點至 4:30 舉辦 GDC 附加活動 。 該活動將包括一個關於 2025 年新遊戲專案的融資前景以及 UGC 平台如何降低新專案風險的小組討論。 該活動的亮點將是一個遊戲提案研討會,由評審小組決定最佳提案,並頒發$500 美元的現金獎勵。
關於 Dorian
Dorian 是一個快速成長的平台,用於創建、發行和獲利迷你劇、電影視覺小說和約會模擬遊戲。 Dorian 的無程式碼生態系統和快速成長的粉絲群讓任何人都可以輕鬆地將他們的故事或漫畫變成熱門遊戲,同時保留對其作品的完全所有權。
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SOURCE Dorian Inc.
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