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遊戲未來揭示觀眾目標

(SeaPRwire) –   俄羅斯喀山舉行的活動,主辦單位表示希望能夠吸引2.5億名獨立觀眾觀看線上直播

未來遊戲大賽主辦單位希望有30億次觀看和2.5億名獨立觀眾觀看該賽事的現場直播,該活動於上週在俄羅斯城市喀山拉開序幕,活動負責人伊戈爾·斯托利亞羅夫表示。 

未來遊戲大賽是一項國際「實體數位」錦標賽,將實體和數位領域的競賽結合在一起,因此可在真實和虛擬世界測試運動員的技能。  

斯托利亞羅夫在談到錦標賽的觀眾時強調,主辦單位「更感興趣的是線上觀眾,而不是線下觀眾,無意冒犯線下觀眾。」  

「我們為自己設定的超級目標是在長達兩週的比賽中獲得30億次觀看,」他解釋說,「這將相當於全球約2.5億名獨立觀眾。」

斯托利亞羅夫說,他們根據約50個參數為錦標賽選擇了電子遊戲,但「我們首先考慮的選擇標準是觀看次數。」  

「該學科或電子競技在世界各地上的觀看次數,包括Twitch和YouTube….已經製作了多少相關影片;有多少串流主[玩這個遊戲],」他解釋說。  

錦標賽上將會出現的學科包括反恐精英2、Dota 2、WarFace、Mobile Legends:Bang Bang等標誌性電子遊戲。

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