
(SeaPRwire) – 《聖火降魔錄》系列確實經歷了漫長的演變:從一個瀕臨絕境的冷門系列,到成為全球現象級作品,以及 Nintendo 的重量級系列之一。但在該系列聲名鵲起的過程中,有一款關鍵作品卻遺憾地未獲得應有的重視。《聖火降魔錄:蒼炎之軌跡》在 GameCube 時代被不公正地忽視,它不僅是該系列中最優秀的作品,更是有史以來最優秀的策略角色扮演遊戲之一。但更重要的是,它擁有一個極具野心的故事——這是少數幾款能夠以令人驚訝的深刻方式探討偏見和種族主義主題的作品。即使在眾多 Nintendo 的傑作中,《蒼炎之軌跡》也是一款值得特別提及的遊戲。雖然十多年來一直難以找到該遊戲的拷貝,但現在它終於可以在 Nintendo Switch Online 上供所有人體驗了。
在《覺醒》和《風花雪月》之前,《蒼炎之軌跡》是《聖火降魔錄》系列對其遊戲機制進行的最徹底的變革。這主要歸功於三個獨特的原因:將系列帶入 3D 時代、其敘事的宏大野心,以及創造了對如何組建軍隊的更多控制權。
《聖火降魔錄》的敘事本身從未「糟糕」,但有時卻過於簡單。這些是關於戰爭和官僚體系的宏大故事,被簡化為一種舞台劇的形式,玩家沉浸在戲劇性和角色互動中。但《蒼炎之軌跡》卻不同——這是一款情節精心策劃、充滿現實主題的遊戲,並且毫不避諱地讓你了解這一點。而這一切都始於其主角的與眾不同。
在《蒼炎之軌跡》之前,《聖火降魔錄》的每一款遊戲都以一位皇室成員為主角,通常是一位王子或公主,為他們被入侵的王國而戰。但《蒼炎之軌跡》的艾克卻不同。他不是貴族,而是僱傭兵團領袖的兒子,生活在克里米亞國家的偏遠森林中。
在克里米亞被其軍事主義鄰國戴因入侵後,艾克和格雷爾僱傭兵發現自己身處一場生存鬥爭的中心——被迫幫助支持他們稱之為家園的國家。但作為一個英雄,艾克真正有趣的地方在於他的「純粹」,可以這麼說。艾克過著與世隔絕的生活,即使他是僱傭兵的兒子,他也對世界的運作方式,特別是偏見的本質毫無概念。

你看,《蒼炎之軌跡》發生在泰爾提斯大陸,這裡居住著兩個不同的種族——類似人類的貝奧克,以及像野獸一樣的變形者拉古茲。這兩個種族已經對立共存了幾個世紀,而拉古茲在數量佔優勢的貝奧克統治下遭受了嚴重的偏見和衝突。這是一個相當明顯的歧視寓言,但艾克為此注入了一個引人入勝的視角——因為他成長的環境意味著他從未經歷過偏見。當他踏入更廣闊的世界時,他對別人如何看待和對待拉古茲感到震驚,而他後來也將其中一些人視為盟友。
看清世界的真實面貌,同時為維護自己的道德和正義而奮鬥,這正是讓艾克成為一個引人入勝且複雜的英雄的原因。而《蒼炎之軌跡》最關鍵的一點是,它不僅僅是將偏見的主題作為故事的背景,而是遊戲本身就「想要」表達一些東西。很難誇大《蒼炎之軌跡》的敘事複雜性,它遠超幾乎所有其他《聖火降魔錄》遊戲,甚至包括《風花雪月》。這是你在任何 Nintendo 遊戲中都能找到的最豐富的故事之一,而艾克也是最複雜的 RPG 英雄之一。
但《蒼炎之軌跡》在《聖火降魔錄》的遊戲玩法上也同樣具有革命性,增加了一些後來成為系列標誌性特徵的新想法。雖然它仍然是每個遊戲中熟悉的網格戰術和武器三角系統,但《蒼炎之軌跡》在戰鬥前引入了豐富的新選項,讓你可以準備軍隊並與盟友交談。

戰前營地通過提供額外經驗值來幫助落後單位追趕,從而增強了遊戲的策略元素,並前所未有地豐富了角色陣容。同時,一個強大的技能系統讓你能夠更自由地定制軍隊的效用,並微調每個角色的運作方式。除此之外,變形拉古茲單位為戰鬥帶來了全新的維度——它們在人類形態下毫無用處,但一旦能夠變形,它們就成為戰場上最強大的角色之一。
與現代作品相比,《蒼炎之軌跡》的戰鬥可能感覺有點緩慢和遲鈍,這是遊戲年代和製作時間的遺憾副作用。但 Switch 2 版本運行比以往任何時候都更流暢,並提供了使用存檔點和即時退出的能力——這有所幫助。
即使是那些顯示出時代痕跡的元素,《蒼炎之軌跡》仍然感覺像是一部無可爭議的傑作。遊戲的敘事水平堪比《異度神劍》,編織了一個系列至今未能再次匹敵的引人入勝的故事。但或許最簡單的說法是,《蒼炎之軌跡》就是一款充滿「心」的遊戲——一種不可否認的樂觀精神,關於我們如何克服差異,共同努力讓世界變得更美好,為所有人。這是一個在 20 年前和現在都感覺異常重要的信息。
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