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‘Hellblade 3’ 採取保守做法,反而正在冒極大風險

Ninja Theory

(SeaPRwire) –   在《Senua’s Saga: Hellblade 2》發布後不久,開發商Ninja Theory就已著手打造這款前衛動作系列的續作。兩年後,這款續作似乎即將改變系列中的一個重要部分,利弊互見——至少如果一份新報告可信的話。

這項公告是Ninja Theory重大調整的一部分,最初由Windows Central的Jez Corden與YouTube創作者Rand Al Thor 19主持的 Podcast報導。根據Corden的說法,該開發商於2020年初宣布的恐怖遊戲《Project Mara》最近已暫停開發,以便團隊專注於《Hellblade 3》。他解釋道,Project Mara「目前並非正在開發的遊戲」,當時僅是一個概念。

隨著所有人力投入《Hellblade》續作,Corden表示這款遊戲預計「比《Hellblade》1和2更具互動性」。

「我不清楚《Hellblade 3》究竟會是什麼樣子,甚至不清楚它是否會叫《Hellblade 3》,」他說,「但聽起來它會處於Hellblade宇宙中,而且他們似乎想讓它更像『一款遊戲』,並在某種程度上擴大其吸引力。」

Hellblade 2 is the best-looking console game, setting a new industry standard for motion and performance capture. | Ninja Theory

考慮到Ninja Theory的母公司是Microsoft,《Project Mara》暫停開發並不令人意外。Xbox Game Studios正全力轉型為幾乎專注於多平台的發行商。它裁減了____、____,並取消了____,轉而投入更安全的項目如____和____。與此同時,它一直在將從前的Xbox獨佔遊戲(如____)移植到競爭對手的主機上。對於像Ninja Theory這樣本就富有實驗精神的工作室而言,在公司新方向下,開發未經驗證IP的日子已屈指可數。

反過來,讓下一款Hellblade更接近傳統遊戲似乎是使其成為安全賭注的輕鬆方式。儘管《Hellblade 2》在技術層面令人驚歎,但大多數評論家(包括我在內)對它的最大批評是互動性極少。它的謎題很簡單;戰鬥華麗且充滿電影感,但淺薄如水窪;即使對於敘事導向的遊戲而言,其劇情長度也出奇地短。作為Game Pass上的異類或大折扣時,它值得一試,但對於尋求更豐富、更傳統遊戲體驗的玩家來說,很可能會大失所望。

然而,我對系列所謂的方向轉變更感失望。顯而易見,《Hellblade 2》在遊戲深度上的不足,團隊用雙倍的製作價值彌補了。《Hellblade 2》幾乎每一格畫面看起來都像是精心手作的。儘管最終成品感覺更像互動電影,而非團隊以往的任何作品,但它與你能玩到的其他遊戲都不同。這種高製作價值的大膽藝術視野是我喜愛的遊戲風格——即使這意味著最終成品並不適合所有人。

我帶著一種病態的好奇心,期待看到Ninja Theory沿著《Hellblade 2》那充滿爭議的道路繼續前進——磨去行不通的棱角,強化有效的元素。儘管一款表現平平的續作花七年開發可能不具可持續性,但《Hellblade 2》代表了我希望Microsoft願意為之承受財務損失的那種怪誕、實驗性內容——為了投資推動媒介前進的技術(他們似乎____為了其____)。

我不會排斥戰鬥改進、主角Senua旅程更長的Hellblade續作。Ninja Theory過去已證明他們有能力製作結合動作捕捉的遊戲。但我遺憾的是,Ninja Theory將不再是Xbox的「作者工作室」——自由開發那些由藝術視野驅動、挑戰遊戲極限的異類作品。我們將不會看到他們一邊開發像《Hellblade》這樣的安全項目,一邊開發利用其動作捕捉技術突破的怪誕恐怖遊戲。

作為該工作室作品的長期粉絲,我期待Ninja Theory未來幾年為我們帶來的一切,但期待程度遠不及我在打通其前一款遊戲結局後的即時感受。

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Senua’s Saga: Hellblade 2 is available on PlayStation 5, Xbox Series X|S, and PC.