
(SeaPRwire) – 在過去十年中,也許沒有任何美國動作系列電影能像《John Wick》系列一樣受喜愛、具影響力且廣受好評。該系列由基努·里維斯(Keanu Reeves)主演,飾演一位因一群蘇聯幫派成員的錯誤決定而被迫重出江湖的退休殺手,已經成功到足以推出四部主線電影和,並且一部 以及即將推出。這個充滿競爭性殺手與秘密組織的廣袤世界,比當年那群倒楣的罪犯犯下地球上最糟的決定(殺死一隻狗)時要龐大得多,而現在幾個月後它將變得更加龐大。
開發團隊 將為粉絲帶來一款全新的《John Wick》電子遊戲,這是一款第三人稱射擊/動作遊戲,旨在讓玩家體驗曾為高桌會(High Table)效力的最致命殺手的視角。目前細節尚少,但最近與Saber首席創意官的採訪可能會透露一些細節,說明這款遊戲將如何勾勒出威克(Wick)作為精英殺手早期的一些神秘細節。
Saber的首席創意官Tim Willits 談到了這款遊戲,以及處理如此受喜愛的IP背後的創作理念。Willits不僅談到了電影的本質,以及它們如何已經具備一些類似電子遊戲的元素——比如威克在每部電影中面對最終的頭目級對手之前,都會遭遇一波又一波的小嘍囉和手下——他還透露這款遊戲的時間設定在第一部電影事件之前,並指出預告片中約翰其實正在量身訂製他在電影中穿的眾多經典防彈西裝中的第一件。
粉絲們在John Wick: Chapter 4(該片可說是當前電影劇情弧線的高潮)之後最大的疑問之一是,在這個角色顯然在上一部電影中死亡後,我們如何還能有續集。雖然我們要等到第五部電影上映後才能知道答案,但即將推出的遊戲卻能完全迴避這個問題,因為它專注於威克在登場銀幕之前必須完成的眾多合約之一——由於他的傳說如此豐富,且許多配角都聽說過他的壯舉,Saber Interactive確實可以自由地從頭構建這個角色的「起源」,就像IO Interactive即將推出的詹姆斯·邦德(James Bond)遊戲一樣;

這款遊戲在時間線上的設定還有另一個好處:它有可能揭示過去電影中暗示的約翰·威克過往眾多傳說中的「不可能任務」。從完成後賜予約翰自由的那個傳說中未具名的任務(在第一部電影中,Viggo Tarasov在他的神話式獨白中描述過),到約翰僅用一支鉛筆就在酒吧殺死三人的神秘情況,這個角色所依託的危險感與神秘感,很大程度上來自於四部電影中敵友雙方講述的這些拼湊起來的故事——作為系列粉絲,能扮演約翰並親身體驗他作為「芭芭雅嘎」(Baba Yaga)期間完成的眾多不可思議壯舉之一,豈不令人滿足?
雖然目前尚未有官方發售日期,但粉絲們希望不用等太久就能化身「夜魔人」(Boogeyman),並發現這款即將推出的遊戲確切發生在時間線的哪個階段。
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