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一位恐怖傳奇即將將一款備受喜愛的電子遊戲改編為影視作品

Square Enix

(SeaPRwire) –   當原版《Life is Strange》於2015年推出時,感覺正值敘事冒險遊戲的特別熱潮。它在Telltale的《The Walking Dead》和《The Wolf Among Us》獲得評論界讚譽的幾年後問世,同時也是David Cage的《Heavy Rain》和《Beyond: Two Souls》之後;儘管這些遊戲各有缺陷,但它們復興了互動式冒險遊戲,使其成為傳統重機制遊戲的可行替代方案。但《Life is Strange》之所以與同類型遊戲不同,在於它真誠且情感複雜地描繪年輕成年期——儘管圍繞著時間旅行和連環殺手劇情,遊戲幾乎完全透過觀看主角Max和Chloe如何應對青春期的殘酷與冷漠,以及她們彼此之間的感情來推動。

現在Amazon Prime已經開始進行《Life is Strange》改編影集的前製,看看它如何融入更廣泛的成長故事傳統將會很有趣。重要的是,影集不能忽視青少年存在主義焦慮的重要性,特別是兩位年輕女性之間複雜的關係,她們在友誼中摸索,最終綻放成一段悲劇性的愛情,因為這是遊戲描繪成長陣痛的另一種方式。幸運的是,最近被聘為前兩集導演的Karyn Kusama,在她的職業生涯中曾以不同方式處理過這些主題。

Max和Chloe的青春期成長對《Life is Strange》的故事至關重要。| Square Enix

雖然Kusama的首部電影是2005年的獨立電影寵兒《Girlfight》(也標誌著年輕的Michelle Rodriguez的電影處女作),但或許2009年的《Jennifer’s Body》才是她最著名的作品。該片上映時獲得褒貶不一且大多為負面的評價,但後來成為一部貨真價實的邪典經典,特別是因其顛覆性的女性主義批判,針對社會對有權勢男性施虐的冷漠態度,以及摯友Jennifer Check和Anita Lesnicki之間有毒且界限模糊的酷兒關係。

後者自電影上映以來已成為豐富的分析焦點,因為角色們從未有機會以有意義且直接的方式探索她們的感受,但她們友誼中強烈的相互依賴本質,以及彼此之間明顯的相互吸引力,讓人感覺她們在逃避某種顯而易見的東西。諷刺的是,Kusama後來在電視劇《Yellowjackets》中探索了類似的複雜女性友誼和酷兒關係,她同時擔任製作人並執導了首集。

探索自身性取向的困惑本質,是《Life is Strange》描繪青少年歲月混亂的眾多方式之一。| Square Enix

顯然,Chloe和Max的關係本質與Jennifer和Needy,或《Yellowjackets》中的女孩們截然不同,但這些先前的作品證明了Kusama在她的職業生涯中,花了大量時間描繪年輕女性發現自我,並與其他女性建立深刻而複雜的親密連結,無論是浪漫或友誼關係。她是一位經常以存在主義的重量來對待少女體驗的電影工作者,而這正是少女體驗應得的,這使她成為《Life is Strange》改編作品的完美人選,因為觀看Chloe和Max相戀的情感共鳴,與遊戲中任何更沉重的賭注一樣強大。

目前仍沒有關於影集何時推出的官方消息,這意味著粉絲們還得再等一段時間才能造訪Arcadia Bay。但可以肯定的是,遊戲的核心關係交到了非常好的手中。

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原版《Life is Strange》可在PS4/5、Xbox One和Switch上遊玩。新遊戲《Life is Strange: Reunion》將於2026年3月26日在PlayStation 5、Xbox Series X/S和PC上發行。