
(SeaPRwire) – 看來第三次總算成功了,這家開發商正試圖將其最具規模的策略遊戲系列之一轉變為真正的暢銷射擊遊戲,正式宣布將在今年晚些時候(大幅)進行。
這家《暗黑破壞神》(Diablo)的開發商目前正在開發基於《星海爭霸》(StarCraft)宇宙的第三人稱射擊遊戲,標誌著又一次嘗試將這個科幻宇宙從即時戰略遊戲的根基拓展出去。杰森·施里爾(Jason Schrier)在2024年的著作《和平相處:暴雪娛樂的興起、衰落與未來》(Play Nice: The Rise, Fall, and Future of Blizzard Entertainment)中首次提及這個專案。現在,有消息稱該公司正準備在2026年9月的暴雪嘉年華(BlizzCon)上向世界展示這款未命名的遊戲。
正如施里爾最初報導的那樣,這個專案由暴雪內部團隊負責,由育碧(Ubisoft)《極地戰嚎》(Far Cry)系列的前負責人丹·海伊(Dan Hay)領導。丹·海伊此前一直低調,對於他的下一步動向保持沉默。2024年,暴雪發布的一份招聘廣告顯示這家遊戲巨頭正在招聘「開放世界射擊遊戲」的人才。看來這個專案是真實存在的,可能是暴雪自2024年正式加入微軟Xbox以來的首個重大新專案。
當然,這不是暴雪第一次試圖將《星海爭霸》打造成多類型遊戲系列。在21世紀初,《星海爭霸:幽靈》(StarCraft: Ghost)被宣布為一款多平台主機射擊遊戲,由擁有超能力的人類幽靈特務諾瓦(Nova)擔任主角。儘管《星海爭霸:幽靈》在各種貿易展上展示過,但這款遊戲在開發地獄中耗費多年,最終在2014年悄然取消。
2016年,據報導另一款名為《專案阿瑞斯》(Project Ares)的《星海爭霸》射擊遊戲開始開發。這款遊戲是第一人稱射擊遊戲,據稱「就像《星海爭霸》宇宙中的《戰地風雲》(Battlefield)」。儘管多名開發人員向媒體表示這款遊戲看起來很有前途,但它在開發兩年後被取消。
作為動作遊戲,《星海爭霸》有著巨大的潛力。它擁有一個有趣且熟悉的世界,有相互對抗的勢力,以及一批引人入勝的主角,他們可以助力講述一個精心撰寫的故事。
儘管我不確定開放世界的方式如何能在眾多類似遊戲中脫穎而出——《極地戰嚎》(Far Cry)、《潛行者》(Stalker)、《幽靈行動》(Ghost Recon)、《邊境之地》(Borderlands)、《天命》(Destiny)等等——但不可否認,海伊可能是擔任這個工作的最佳人選。儘管大多數《極地戰嚎》遊戲都因每一部都嚴格遵循陳舊的模式而受到批評,但它們都至少表現不錯。看到他如何進化他所引領的射擊遊戲原型,即使是對暴雪不感興趣的玩家也會感到非常興奮。

如果2026年是暴雪最終推出《星海爭霸》射擊遊戲的一年,那也不算太快。上一款《星海爭霸》遊戲是2015年的《虚空之遺》(Legacy of the Void),這是《星海爭霸2》的第三個也是最後一個擴充包。儘管這個系列深受喜愛,但它是暴雪三大系列中最缺乏動靜的一個。《暗黑破壞神4》(Diablo 4)仍在定期進行每年更新,而《魔獸世界》(World of Warcraft)預計將在2027年推出第12個擴充包。至於《星海爭霸》,去年宣布有一款遊戲即將推出,由南韓出版商和開發商Nexon開發。
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